Babel | Canadá

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Zinhar
5/2005
· Conceito e design: babel
· Contribuintes: serkan isin, derya vural, deniz tuncel, baris cetinkol, asli serin, abraham abulafia, keith martin, escha
· Idioma: turco/inglês
· Técnica: flash 6+, requer acesso on-line

391.org edição 37 - arte eletrônica/ poesia visual.

"Imagine um dia no qual qualquer coisa viva possa ser identificada com precisão e rapidamente ao nível de espécies usando um dispositivo que caiba na mão, do tamanho de um telefone celular. Um dia no qual a biodiversidade de uma nação inteira possa ser inventariada e monitorada... graças a um esforço ambicioso de um consórcio crescente de cientistas isto está para se tornar realidade. O método que habilitará este avanço é a 'decodificação do ADN', uma abordagem que emprega um pequeno fragmento de ADN, uma porção de um único gene, para prover um identificador sem igual - uma 'decodificação do ADN' - para cada espécie viva na Terra." - Barcode of Life

391-37: Zinhar é uma colaboração entre Zinhar.com e 391.org representando um scan biológico em câmara lenta, completo com as demoras inevitáveis, erros e complicações que faltam na foto rósea da decodificação de espécies sugeridas acima.



PQPQ
3/2005
· Idioma: português/inglês
· Técnica: flash 6+, funciona offline

Poema digital, música.

Online/Offline
11/2004
· Artistas: babel, cris bevir, Jane Draycott, Simon Keep
· Idioma: inglês
· Técnica: flash 6+, requer acesso on-line

Narrativa colaboradora com texto, imagens, vídeo e trilha sonora.

Começando com um convite misterioso para selecionar um objeto do Museu de Pitt Rivers em Oxford, Inglaterra, quatro artistas partiram em um trilha que cruza continentes e mares, tempos e religiões, traçando uma viagem criativa e narrativa para Online/Offline - um projeto desenvolvido para Incubation3 (http://trace.ntu.ac.uk/incubation) com financiamento do Conselho de Artes da Inglaterra.

Online/Offline é uma experiência da criação de narrativas colaboradoras on-line. Tomando o título do projeto como ponto de partida, os artistas estão examinando o que acontece quando quatro indivíduos desconhecidos um do outro criam um projeto on-line partindo do nada. Eles trabalharam de um modo em aberto para produzir um texto e uma trilha sonora que formam a essência do projeto. Eles também estão explorando as possibilidades e limitações de uma colaboração online/offline, inclusive um convite aberto que leitores adicionem seus próprios textos, imagens e sons ao redor da narrativa central. Os escritores Jane Draycott, cris bevir, babel e o artista de áudio digital Simon Keep começaram sua colaboração em março de 2004, usando um foro privado, e-mails e conversas no messenger. Eles executaram sua produção em progresso ao vivo na Incubation3 em julho de 2004, convidando a um retorno da audiência que foi incorporado no obra final. Transcrições de todas as conversas entre os artistas são apresentadas junto a obra final,
fazendo deste um registro sem igual de uma colaboração on-line.

A idéia de uma trilha, uma linha ou um labirinto se tornou uma metáfora fundamental para esta jornada criativa e narrativa. O Labirinto é um arquétipo, uma impressão divina, achada em todas as tradições religiosas de várias formas ao redor do mundo. Só tem um caminho - não há nenhum truque e nenhum beco sem saída. O caminho gira na sua extensão e se torna um espelho para onde estamos em nossas vidas.

Embora esta obra esteja completa, os artistas vêem o processo Online/Offline como algo que continuará além desta experiência. Eles gostariam de duplicar o processo em outro lugar como um grupo, como uma maneira de encorajar a comunicação e a criatividade digital, e/ou de regional ou internacionalmente.

· Seul Net Festival 2005, Seul, Coréia (5/2005)
· Criado para Incubation 3 simpósio, Nottingham, Reino Unido (7/2004)
· Diário frAme (11/2004)

Dadaventuras
2/2004
· Conceito/design: babel
· Ilustração: maria colino
· Idioma: espanhol/inglês
· Técnica: flash 6+, funciona offline

391.org edição 34.

Dadaventuras é uma experiência em narrativa aleatória, usando convenções de revistas em quadrinhos para gerar histórias de 8 perspectivas distintas mas que se sobrepõem.

A história dos quadrinhos começa sempre que se combinam figuras e palavras na narrativa. Esta forma de comunicação se tornou naturalmente usada e reconhecível graças ao desenvolvimento da imprensa, mas o primeiro 'quadrinho' - empregando o familiar balão de fala - é geralmente reconhecido como sendo 'A Criança Amarela', de Richard Felton Outcault, 1896.

O idioma de nossa narrativa é híbrido (do grego 'hybris', uma afronta ou violação): composto de partes de idiomas diferentes, neste caso nossa própria mistura de 'spanglish' (espanhol com inglês). Isto intencionalmente recorda o uso dos Dadaístas do que era sem sentido para expressar o descontentamento com uma sociedade mundial que continuou seu hábito insano da guerra. Mas não se sinta limitado pelo nosso nincompoopery. Você pode usar seu próprio texto como a base para as narrativas geradas, ou um dos 8 textos clássicos, ou então modificar o texto completamente e inventar a história na sua cabeça.

· FLUXUS 2005 - 5º Festival de Filme Internacional da Internet, Brasil (5/2005)
· Festival Artes de Novas Mídia da Tailândia 2005 (MAF05_FEB), Bancoc, Tailândia (2/2005)
· Menção Especial, 3º Prêmio Anual de Artes, Gangart, Austrália (10/2004)
· VI Salão Internacional de Arte Digital, Cuba (6/2004)
· Aleatório (4/2004)



twentythree
2/2003 (última atualização 8/2004)
· Conceito/design: babel
· Contribuintes: charlie chaplin, benny goodman, gale henry, max linder, mabel normand, panoptica
· Idioma: inglês
· Técnica: flash 6+, funciona offline
·
391.org edição 32 - vídeo interativo/linear, música.

391 no bar clandestino. Não foi publicada nenhuma edição em 1923: 391.org especula o que Francis Picabia pode ter feito durante o seu tempo fora.

· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas (FILE) 2004, São Paulo, o Brasil (11/2004)
· revisão do neural.it (4/2003)

Patinage
11/2002 (última atualização 9/2003)
· vocal: binnorie
· Idioma: francês, inglês
· Técnica: flash 6+, funciona offline

Vídeo e animação participativos, música.

Em 1913, Anton Bragaglia contrastou sua noção de 'Fotodinamismo' futurista com cinematografia e fotografia do tempo: "Nós não estamos interessados na reconstrução precisa do movimento, o qual já esteve dissecado e analisado... somente na área de movimento que produz sensação." O 'Fotodinamismo' registra imagens em um estado distorcido, "pois as imagens são inevitavelmente transformadas em movimento."

Como 'Videodinamismo', Patinage atualiza estas idéias para representar o movimento do sujeito no espaço com o passar do tempo e o movimento da tela a partir do qual o sujeito é descrito; o movimento do olho e o dinamismo de telas em um ambiente digital.

· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas (FILE) 2004 com 404, São Paulo, Brasil (11/2004)
· Trabalho selecionado, Mad '03 Net Digit, Madri, Espanha (11/2003)
· Finalista do Perspectives'03 e Perspectivas do Prêmio de Excelência, Festival do Espaço do Computador 2003 e Goethe Institut-Internationes, Sofia (Bulgária, 10/2003)
· TRANZTECH Bienal Internacional de Arte de Mídia, Toronto, Canadá (10/2003)
· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas (FILE) 2003, São Paulo, Brasil (8/2003)
· Lancaster Filmes & Festival de Novas Mídia, Reino Unido (7/2003)
· Galeria Red Dot, Terminus1525, Canada (7/2003)
· V Salão de Internacional de Arte Digital, Cuba (6/2003)
· Trabalho selecionado pelo público, Primeiro Festival de Arte de Novas Mídia de Chiangmai, Tailândia (4/2003)
· Critério 'I-highway' do Museu de Java, Alemanha (4/2003)


acronymphomania
8/2002
· Idioma: inglês
· Técnica: html, funciona offline

Poemas de cinética/aleatórios gerados e interativos.

A origem lingüística do palavra acrônimo é o akros do grego (dica) mais onym (nome), mas a própria palavra tem uma história incerta. Nasceu da guerra: a OED não faz nenhuma menção da palavra até o suplemento de 1972 (que define sua origem em 1943). É óbvio que acrônimos existiram antes da palavra que os descrevia (por exemplo, o 'FMRL' - 'efêmero' - de Louis Aragão no seu Camponês de Paris de 1924), mas não foi até os últimos vinte-e-cinco anos do século XX que os acrônimos começaram a dominar vida cotidiana, com companhias, organizações e até mesmo indivíduos que usam sucessões de letras para se representar.

A brevidade, velocidade e impacto dos acrônimos lhes dão um valor particular no momento atual, um valor que vai além do simbólico nas mãos de organizações que desejam a implantação de uma 'marca' mais eficiente. O processo foi ainda mais adiante acelerado pela corrida pelo ouro e pelo esgotamento subseqüente de endereços de WWW curtos; devido ao uso aumentado de abreviações em e-mails e salas de bate-papo; e pela explosão das mensagens de texto nos celulares (SMS) que aconteceu bem no início do século XXI, o que limitou as mensagens a um pequeno número de caracteres corrobora uma necessidade prática de uma linguagem comum de abreviações.

Acroninfomania usa um processo de movimento dinâmico aleatório e geração de texto para sugerir mudanças qualitativas contínuas na velocidade da nossa sociedade e a 'fetichização' de letras que acontecem por abreviação. Estilisticamente, isto é devido às manipulações morfológicas e de espaço dos Futuristas russos, particularmente de Aleksei Kruchenykh e Vladimir Mayakovsky que foram dos primeiros a observar (criar?) o fetiche da letra.

· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas (FILE) 2003, São Paulo, Brasil (8/2003)
· Festival dos Escritores de Brisbane e-vento datilografe lentamente, Austrália (10/2002)

soundgarden
8/2002
· Idioma: nenhum
· Técnica: flash 6+, funciona offline
· Conceito/design: babel
· Filme: Roger Hangarter/Universidade de Indiana (2000)
· Vocal: binnorie

Vídeo/música participativos.

· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas (FILE) 2004, com 404, São Paulo, Brasil (11/2004)
· Galeria Red Dot, Terminus1525, Canadá (7/2003)
· Plantas em Movimento, Departamento de Biologia da Universidade de Indiana, E.U.A. (desde 9/2002)



Turnbaby
7/2002
7/2002
· Conceito/design: babel
· Fonte de vídeo & música: edison, b'toch bet
· Idioma: nenhum
· Técnica: flash 6+, realplayer, funciona offline

Vídeo/animação e vídeo de música participatórios.

O tema fundamental deste trabalho é o conceito de girar (em círculos e para dentro), como representado em ambas as fases físicas e digitais. Turnbaby começa como um zootrópico sônico, uma retribuição digital da 'roda de vida' inventada por Horner em 1834 para recriar movimento usando uma série de imagens colocadas em um tambor giratório. Para criar uma ilusão de movimento, o tambor é girado; quanto mais rápido o giro, mais suave a progressão de imagens.
Além do zootrópico, uma roda de nove cenas maior transforma a sucessão de dança contemporânea por dois clipes de 100 anos, experiências cinemáticas feitas por Thomas Edison. Através de uma interação dinâmica aleatória e gerada pelo usuário, os dançarinos se movimentam de um modo fragmentário. Às vezes permanecem estáticos, e é a degradação da imagem deles que dança. Quando dão piruetas, mudam sua forma; este processo é ecoado pela pirueta de cada cena digital.

O resultado é uma imagem dinâmica na tela, estrutura e movimento; um teatro conflitante ou um cinema fraturado em muitas partes. Aqui, o espectador é um participante ativo na criação (e ilusão do) movimento que define a história da imagem que se move, de brinquedos visuais antigos como o zootrópico do cinema à forma interativa atual digital e dinamicamente gerada.

· Seqüências, Trabalhos de Mobília, Londres, Reino Unido (03-04/2005)
· Seqüências, Museu de Peterborough e Galeria de arte, Reino Unido (11/2004 - 2/2005)
· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas (FILE) 2003, Brasil (8/2003)
· Festival La Isle, Rio de Janeiro, Brasil (7/2003)
· Critéiro 'Highway' do Museu de Java, Alemanha (4/2003)
· Maratona de Vídeos 6, Chisinau, Moldávia (12/2002)
· Primer Cyborg Festival, Valença, Venezuela (11/2002)
· Rhizome Artbase (de 10/2002)
· Museu de Arte Contemporânea de Istambul iS.CaM Open, Turquia (9/2002)
· Projeto Palimpsexto, Stasis_Space (9/2002)
· Window, Universidade de Auckland, Nova Zelândia (8/2002)
· Whalelane 3 (8/2002)



Battlefield Icon, 6/2002, · Idioma: nenhum, · Técnica: html, funciona offline

Imagens dinamicamente geradas.

Uma redução da violência gráfica para séries de batalhas sem sentido e intermináveis entre dois exércitos que aparecem de dois lados da cerca em uma progressão infinita de pelotões de ícone. Os Generais de Ícone gigantescos também vagam pelo campo de batalha, dirigindo os movimentos caóticos das tropas (e te perseguindo, você que é o espectador, pois pressupõe-se que você é um observador hostil 'infiltrado').
· [R] [R] [F], Festival de Imagens, Toronto, Canadá (4/2005)
· [R] [R] [F], 404 - Festival de Arte Eletrônica, Museu de Artes Juan B. Castagnino, Rosário, Argentina (12/2004)
· [R] [R] [F], Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas (FILE) 2004 (11/2004)
· [R] [R] [F], 1ª Exibição Internacional de Arte Digital - ORILLA#04, Museu de Artes/Foro Contemporâneo, Universidade de Santa Fe, Argentina (11/2004)
· [R] [R] [F], 24o Festival de Curtas Internacional, Nurembergue , Alemanha (10/2004)
· [R] [R] [F], Bienal de Arte Eletrônica, Perth, Austrália (9/2004)
· [R] [R] [F], Festival de Artes Eletrônicas & Costa de Oeste Numusic, Stavanger, Noruega (8/2004)
· [R] [R] [F], public_space_festival, Yerewan, Armênia (7/2004)
· [R] [R] [F], VI Salão Internacional de Arte Digital, Cuba (6/2004)
· [R] [R] [F], Festival Internacional de Novas Mídia/Novos Filmes, Split, Croácia (6/2004)
· [R] [R] [F], Festival de Fundamentos, Salzburg, Áustria (5/2004)
· Iconografia, Turbulência (1/2004)



5/2002 · vocal: Binnorie · língua: inglês · técnica: quicktime, funciona offline Música e vídeo. ,onhartse are ojna o o anjo era estranho, uolugnartse em ossi isso me estrangulou mu ,etnemahnartse estranhamente, um ,legnartse estrangel, legnartse mu um estrangel ,uolugnartse me me estrangulou, .ohnartse ,ojna o iof foi o anjo, estranho.
· laisle.com / Projeto Subsolo, Rio de Janeiro, Brasil (11/2004) · Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE) 2004 com 404, São Paulo, Brasil (11/2004) · Artifacts 12 (10/2004) · switch media_ arte festival 'Pathiharn Electron', Goethe Institut, Bangkok, Tailândia (4/2004) · Festival Coalizão Arco-íres Elétrico, Hanover, New Hampshire, EUA (8/2003) · La Isle Festival, Rio de Janeiro, Brasil (7/2003) · Art Sheffield 2003, Reino Unido (3/2003) · Artifacts 10 (3/2003) · Vídeo Maratona 6, Chisinau, Moldova (12/2002) · Artmedia 2002, Buenos Aires, Argentina (11/2002) · Festival Internacional de Filmes Fluxus, Brasil (10/2002) · Whalelane 4 (10/2002) · AFestival AgostoArt, Nova York, EUA (8/2002)



manifestantes, polícia, políticos(protestantes, polícia, políticos) 4/2002 · língua: francês, inglês· técnica: html, funciona offline. Por favor certifique-se que as janelas popup estão habilitadas. Imagens e textos gerados dinamicamente. Um estudo do Pico da América e acompanhamento dos protestos antiglobalização que aconteceram em Quebec em Abril de 2001. As tomadas dinâmicas da 'câmera' representam os três grupos opostos (manifestantes, polícia, políticos), como observado por ambos os participantes do evento e a onipresente mídia, que fez deste o evento mais fotografado, filmado e protestos discutidos desde o inicio anti-OMC (Organização Mundial do Comércio) Atos em Seattle 1999. Atrás das câmeras, as palavras estão fracionadas e obscurecidas, somente com os argumentos de todos os lados na Cidade de Quebec se perdeu em uma mídia que atirava para todos os lados, reduzidas slogans sonoros e sem sentido.

· [R] [R] [F], Festival de imagens, Toronto, Canadá (4/2005) · [R] [R] [F], 404 – Festival de Arte Eletrônica, Juan B. Museu de Arte Castagnino, Rosário, Argentina (12/2004) · [R] [R] [F], Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE) 2004 (11/2004) · [R] [R] [F], 1º. Exibição Internacional de Arte Digital - ORILLA#04, Museu de Arte/foro Contemporâneo, Universidade Santa Fé, Argentina (11/2004) · [R] [R] [F], 24h Festival Internacional Curtas, Nuremberg, Alemanha (10/2004) · [R] [R] [F], Bienal de Arte Eletrônica, Perth, Austrália (9/2004) · [R] [R] [F], Festival de Musica da costa oeste & Arte Eletrônica, Stavanger, Noruega (8/2004) · [R] [R] [F], Festival Espaço Público, Yerewan, Armênia (7/2004) · [R] [R] [F], VI Salão Internacional de Arte Digital, Cuba (6/2004) · [R] [R] [F], O Festival Internacional de Novos Filmes/Novas Mídias, Split, Croácia (6/2004) · [R] [R] [F], Festival de Bases, Salzburg, Áustria (5/2004) · [R] [R] [F], Encontro de Arte Eletrônica, Pescara, Itália (5/2004) · [R] [R] [F], Festival Version>04, Chicago, EUA (4/2004) · [R] [R] [F], Festival Música Agora Streaming, Berlin, Alemanha (4/2004) · [R] [R] [F], Centro Bergen para Arte Eletrônica, Noruega (3/2004) · [R] [R] [F], Museu de Arte Contemporânea / Kalinderu MediaLab Bucaresti, Romênia (3/2004) · Trabalho Recomendado, 9º. Arte na Net, Museu de Arte Gráfica da Cidade de Machida, Tókio, Japão (1/2004) · Globalização, wigged.net (1-6/2004) · Lugar de Prata, 2º. Premio Anual Gangart, Austrália (10/2003) · Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE) 2003, São Paulo, Brasil (8/2003) · Jardins Real Ar Livre Nova Mídia Arte Show, Copenhagen (Dinamarca, 8/2003) · Festival Nonetart, Arte Digital Rosário 2003, Rosário, Argentina (8/2003) · Conferência Fibreculture 2003, Brisbane, Austrália (7/2003) · iS.CaM Net.Art 2003, Museu de Arte Contemporânea de Istambul, Turquia (6/2003) · PEAM 2003 Festival de Arte Eletrônica, Pescara, Itália (5/2003) · Primeiro Festival de Novas Mídias de Arte de Chiangmai, Tailândia (4/2003) · Museu de Java 'I-Highway' feature, Alemanha (4/2003) · Nacional Nova Mídia: Festival dos Festivais, Bratislava (Eslováquia, 2/2003) · e-magic cibermídia eventos, 43º. Festival internacional de Filme, Thessaloniki (Grécia, 11/2002) · Festival Espaço Computacional 2002, Sofia (Bulgária, 10/2002) · Bienal de Liverpool, Reino Unido (9-12/2002) · Festivais Uma Memória Visual & Projeto de Rede em Nova Mídia de Arte (9/2002 - presente) · Festival Violens, Tabor, República Checa (8/2002)

babel (www.babel.ca) é escritor digital e artista nascido no Reino Unido e morando atualmente em Quebec, Canadá. Ele é o criador e editor do pós-dada 391.org, e membro fundador do 404 (www.the404.org), uma rede de artistas digitais e tradicionais apoiada por Centro Tecnológico Virgínia para o Discurso Digital e a Cultura. Exibiu trabalho solo e como colaborador dentro e fora do circuito desde 2002.