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Zinhar
5/2005
· Conceito e design: babel
· Contribuintes: serkan isin, derya vural, deniz tuncel,
baris cetinkol, asli serin, abraham abulafia, keith martin, escha
· Idioma: turco/inglês
· Técnica: flash 6+, requer acesso on-line
391.org edição 37 - arte eletrônica/ poesia
visual.
"Imagine um dia no qual qualquer coisa viva possa ser identificada
com precisão e rapidamente ao nível de espécies
usando um dispositivo que caiba na mão, do tamanho de um
telefone celular. Um dia no qual a biodiversidade de uma nação
inteira possa ser inventariada e monitorada... graças a um
esforço ambicioso de um consórcio crescente de cientistas
isto está para se tornar realidade. O método que habilitará
este avanço é a 'decodificação do ADN',
uma abordagem que emprega um pequeno fragmento de ADN, uma porção
de um único gene, para prover um identificador sem igual
- uma 'decodificação do ADN' - para cada espécie
viva na Terra." - Barcode of Life
391-37: Zinhar é uma colaboração entre Zinhar.com
e 391.org representando um scan biológico em câmara
lenta, completo com as demoras inevitáveis, erros e complicações
que faltam na foto rósea da decodificação de
espécies sugeridas acima.

PQPQ
3/2005
· Idioma: português/inglês
· Técnica: flash 6+, funciona offline
Poema digital, música.
Online/Offline
11/2004
· Artistas: babel, cris bevir, Jane Draycott, Simon Keep
· Idioma: inglês
· Técnica: flash 6+, requer acesso on-line
Narrativa colaboradora com texto, imagens, vídeo e trilha
sonora.
Começando com um convite misterioso para selecionar um objeto
do Museu de Pitt Rivers em Oxford, Inglaterra, quatro artistas partiram
em um trilha que cruza continentes e mares, tempos e religiões,
traçando uma viagem criativa e narrativa para Online/Offline
- um projeto desenvolvido para Incubation3 (http://trace.ntu.ac.uk/incubation)
com financiamento do Conselho de Artes da Inglaterra.
Online/Offline é uma experiência da criação
de narrativas colaboradoras on-line. Tomando o título do
projeto como ponto de partida, os artistas estão examinando
o que acontece quando quatro indivíduos desconhecidos um
do outro criam um projeto on-line partindo do nada. Eles trabalharam
de um modo em aberto para produzir um texto e uma trilha sonora
que formam a essência do projeto. Eles também estão
explorando as possibilidades e limitações de uma colaboração
online/offline, inclusive um convite aberto que leitores adicionem
seus próprios textos, imagens e sons ao redor da narrativa
central. Os escritores Jane Draycott, cris bevir, babel e o artista
de áudio digital Simon Keep começaram sua colaboração
em março de 2004, usando um foro privado, e-mails e conversas
no messenger. Eles executaram sua produção em progresso
ao vivo na Incubation3 em julho de 2004, convidando a um retorno
da audiência que foi incorporado no obra final. Transcrições
de todas as conversas entre os artistas são apresentadas
junto a obra final,
fazendo deste um registro sem igual de uma colaboração
on-line.
A idéia de uma trilha, uma linha ou um labirinto se tornou
uma metáfora fundamental para esta jornada criativa e narrativa.
O Labirinto é um arquétipo, uma impressão divina,
achada em todas as tradições religiosas de várias
formas ao redor do mundo. Só tem um caminho - não
há nenhum truque e nenhum beco sem saída. O caminho
gira na sua extensão e se torna um espelho para onde estamos
em nossas vidas.
Embora esta obra esteja completa, os artistas vêem o processo
Online/Offline como algo que continuará além desta
experiência. Eles gostariam de duplicar o processo em outro
lugar como um grupo, como uma maneira de encorajar a comunicação
e a criatividade digital, e/ou de regional ou internacionalmente.
· Seul Net Festival 2005, Seul, Coréia (5/2005)
· Criado para Incubation 3 simpósio, Nottingham, Reino
Unido (7/2004)
· Diário frAme (11/2004)
Dadaventuras
2/2004
· Conceito/design: babel
· Ilustração: maria colino
· Idioma: espanhol/inglês
· Técnica: flash 6+, funciona offline
391.org edição 34.
Dadaventuras é uma experiência em narrativa aleatória,
usando convenções de revistas em quadrinhos para gerar
histórias de 8 perspectivas distintas mas que se sobrepõem.
A história dos quadrinhos começa sempre que se combinam
figuras e palavras na narrativa. Esta forma de comunicação
se tornou naturalmente usada e reconhecível graças
ao desenvolvimento da imprensa, mas o primeiro 'quadrinho' - empregando
o familiar balão de fala - é geralmente reconhecido
como sendo 'A Criança Amarela', de Richard Felton Outcault,
1896.
O idioma de nossa narrativa é híbrido (do grego 'hybris',
uma afronta ou violação): composto de partes de idiomas
diferentes, neste caso nossa própria mistura de 'spanglish'
(espanhol com inglês). Isto intencionalmente recorda o uso
dos Dadaístas do que era sem sentido para expressar o descontentamento
com uma sociedade mundial que continuou seu hábito insano
da guerra. Mas não se sinta limitado pelo nosso nincompoopery.
Você pode usar seu próprio texto como a base para as
narrativas geradas, ou um dos 8 textos clássicos, ou então
modificar o texto completamente e inventar a história na
sua cabeça.
· FLUXUS 2005 - 5º Festival de Filme Internacional
da Internet, Brasil (5/2005)
· Festival Artes de Novas Mídia da Tailândia
2005 (MAF05_FEB), Bancoc, Tailândia (2/2005)
· Menção Especial, 3º Prêmio Anual
de Artes, Gangart, Austrália (10/2004)
· VI Salão Internacional de Arte Digital, Cuba (6/2004)
· Aleatório (4/2004)

twentythree
2/2003 (última atualização 8/2004)
· Conceito/design: babel
· Contribuintes: charlie chaplin, benny goodman, gale henry,
max linder, mabel normand, panoptica
· Idioma: inglês
· Técnica: flash 6+, funciona offline
·
391.org edição 32 - vídeo interativo/linear,
música.
391 no bar clandestino. Não foi publicada nenhuma edição
em 1923: 391.org especula o que Francis Picabia pode ter feito durante
o seu tempo fora.
· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas
(FILE) 2004, São Paulo, o Brasil (11/2004)
· revisão do neural.it (4/2003)
Patinage
11/2002 (última atualização 9/2003)
· vocal: binnorie
· Idioma: francês, inglês
· Técnica: flash 6+, funciona offline
Vídeo e animação participativos, música.
Em 1913, Anton Bragaglia contrastou sua noção de
'Fotodinamismo' futurista com cinematografia e fotografia do tempo:
"Nós não estamos interessados na reconstrução
precisa do movimento, o qual já esteve dissecado e analisado...
somente na área de movimento que produz sensação."
O 'Fotodinamismo' registra imagens em um estado distorcido, "pois
as imagens são inevitavelmente transformadas em movimento."
Como 'Videodinamismo', Patinage atualiza estas idéias para
representar o movimento do sujeito no espaço com o passar
do tempo e o movimento da tela a partir do qual o sujeito é
descrito; o movimento do olho e o dinamismo de telas em um ambiente
digital.
· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas
(FILE) 2004 com 404, São Paulo, Brasil (11/2004)
· Trabalho selecionado, Mad '03 Net Digit, Madri, Espanha
(11/2003)
· Finalista do Perspectives'03 e Perspectivas do Prêmio
de Excelência, Festival do Espaço do Computador 2003
e Goethe Institut-Internationes, Sofia (Bulgária, 10/2003)
· TRANZTECH Bienal Internacional de Arte de Mídia,
Toronto, Canadá (10/2003)
· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas
(FILE) 2003, São Paulo, Brasil (8/2003)
· Lancaster Filmes & Festival de Novas Mídia,
Reino Unido (7/2003)
· Galeria Red Dot, Terminus1525, Canada (7/2003)
· V Salão de Internacional de Arte Digital, Cuba (6/2003)
· Trabalho selecionado pelo público, Primeiro Festival
de Arte de Novas Mídia de Chiangmai, Tailândia (4/2003)
· Critério 'I-highway' do Museu de Java, Alemanha
(4/2003)
acronymphomania
8/2002
· Idioma: inglês
· Técnica: html, funciona offline
Poemas de cinética/aleatórios gerados e interativos.
A origem lingüística do palavra acrônimo é
o akros do grego (dica) mais onym (nome), mas a própria palavra
tem uma história incerta. Nasceu da guerra: a OED não
faz nenhuma menção da palavra até o suplemento
de 1972 (que define sua origem em 1943). É óbvio que
acrônimos existiram antes da palavra que os descrevia (por
exemplo, o 'FMRL' - 'efêmero' - de Louis Aragão no
seu Camponês de Paris de 1924), mas não foi até
os últimos vinte-e-cinco anos do século XX que os
acrônimos começaram a dominar vida cotidiana, com companhias,
organizações e até mesmo indivíduos
que usam sucessões de letras para se representar.
A brevidade, velocidade e impacto dos acrônimos lhes dão
um valor particular no momento atual, um valor que vai além
do simbólico nas mãos de organizações
que desejam a implantação de uma 'marca' mais eficiente.
O processo foi ainda mais adiante acelerado pela corrida pelo ouro
e pelo esgotamento subseqüente de endereços de WWW curtos;
devido ao uso aumentado de abreviações em e-mails
e salas de bate-papo; e pela explosão das mensagens de texto
nos celulares (SMS) que aconteceu bem no início do século
XXI, o que limitou as mensagens a um pequeno número de caracteres
corrobora uma necessidade prática de uma linguagem comum
de abreviações.
Acroninfomania usa um processo de movimento dinâmico aleatório
e geração de texto para sugerir mudanças qualitativas
contínuas na velocidade da nossa sociedade e a 'fetichização'
de letras que acontecem por abreviação. Estilisticamente,
isto é devido às manipulações morfológicas
e de espaço dos Futuristas russos, particularmente de Aleksei
Kruchenykh e Vladimir Mayakovsky que foram dos primeiros a observar
(criar?) o fetiche da letra.
· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas
(FILE) 2003, São Paulo, Brasil (8/2003)
· Festival dos Escritores de Brisbane e-vento datilografe
lentamente, Austrália (10/2002)
soundgarden
8/2002
· Idioma: nenhum
· Técnica: flash 6+, funciona offline
· Conceito/design: babel
· Filme: Roger Hangarter/Universidade de Indiana (2000)
· Vocal: binnorie
Vídeo/música participativos.
· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas
(FILE) 2004, com 404, São Paulo, Brasil (11/2004)
· Galeria Red Dot, Terminus1525, Canadá (7/2003)
· Plantas em Movimento, Departamento de Biologia da Universidade
de Indiana, E.U.A. (desde 9/2002)

Turnbaby
7/2002
7/2002
· Conceito/design: babel
· Fonte de vídeo & música: edison, b'toch
bet
· Idioma: nenhum
· Técnica: flash 6+, realplayer, funciona offline
Vídeo/animação e vídeo de música
participatórios.
O tema fundamental deste trabalho é o conceito de girar (em
círculos e para dentro), como representado em ambas as fases
físicas e digitais. Turnbaby começa como um zootrópico
sônico, uma retribuição digital da 'roda de
vida' inventada por Horner em 1834 para recriar movimento usando
uma série de imagens colocadas em um tambor giratório.
Para criar uma ilusão de movimento, o tambor é girado;
quanto mais rápido o giro, mais suave a progressão
de imagens.
Além do zootrópico, uma roda de nove cenas maior transforma
a sucessão de dança contemporânea por dois clipes
de 100 anos, experiências cinemáticas feitas por Thomas
Edison. Através de uma interação dinâmica
aleatória e gerada pelo usuário, os dançarinos
se movimentam de um modo fragmentário. Às vezes permanecem
estáticos, e é a degradação da imagem
deles que dança. Quando dão piruetas, mudam sua forma;
este processo é ecoado pela pirueta de cada cena digital.
O resultado é uma imagem dinâmica na tela, estrutura
e movimento; um teatro conflitante ou um cinema fraturado em muitas
partes. Aqui, o espectador é um participante ativo na criação
(e ilusão do) movimento que define a história da imagem
que se move, de brinquedos visuais antigos como o zootrópico
do cinema à forma interativa atual digital e dinamicamente
gerada.
· Seqüências, Trabalhos de Mobília, Londres,
Reino Unido (03-04/2005)
· Seqüências, Museu de Peterborough e Galeria
de arte, Reino Unido (11/2004 - 2/2005)
· Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas
(FILE) 2003, Brasil (8/2003)
· Festival La Isle, Rio de Janeiro, Brasil (7/2003)
· Critéiro 'Highway' do Museu de Java, Alemanha (4/2003)
· Maratona de Vídeos 6, Chisinau, Moldávia
(12/2002)
· Primer Cyborg Festival, Valença, Venezuela (11/2002)
· Rhizome Artbase (de 10/2002)
· Museu de Arte Contemporânea de Istambul iS.CaM Open,
Turquia (9/2002)
· Projeto Palimpsexto, Stasis_Space (9/2002)
· Window, Universidade de Auckland, Nova Zelândia (8/2002)
· Whalelane 3 (8/2002)

Battlefield Icon, 6/2002, · Idioma:
nenhum, · Técnica: html, funciona offline
Imagens dinamicamente geradas.
Uma redução da violência gráfica para
séries de batalhas sem sentido e intermináveis entre
dois exércitos que aparecem de dois lados da cerca em uma
progressão infinita de pelotões de ícone. Os
Generais de Ícone gigantescos também vagam pelo campo
de batalha, dirigindo os movimentos caóticos das tropas (e
te perseguindo, você que é o espectador, pois pressupõe-se
que você é um observador hostil 'infiltrado').
· [R] [R] [F], Festival de Imagens, Toronto, Canadá
(4/2005)
· [R] [R] [F], 404 - Festival de Arte Eletrônica, Museu
de Artes Juan B. Castagnino, Rosário, Argentina (12/2004)
· [R] [R] [F], Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas
(FILE) 2004 (11/2004)
· [R] [R] [F], 1ª Exibição Internacional
de Arte Digital - ORILLA#04, Museu de Artes/Foro Contemporâneo,
Universidade de Santa Fe, Argentina (11/2004)
· [R] [R] [F], 24o Festival de Curtas Internacional, Nurembergue
, Alemanha (10/2004)
· [R] [R] [F], Bienal de Arte Eletrônica, Perth, Austrália
(9/2004)
· [R] [R] [F], Festival de Artes Eletrônicas &
Costa de Oeste Numusic, Stavanger, Noruega (8/2004)
· [R] [R] [F], public_space_festival, Yerewan, Armênia
(7/2004)
· [R] [R] [F], VI Salão Internacional de Arte Digital,
Cuba (6/2004)
· [R] [R] [F], Festival Internacional de Novas Mídia/Novos
Filmes, Split, Croácia (6/2004)
· [R] [R] [F], Festival de Fundamentos, Salzburg, Áustria
(5/2004)
· Iconografia, Turbulência (1/2004)

5/2002 · vocal: Binnorie · língua: inglês
· técnica: quicktime, funciona offline Música
e vídeo. ,onhartse are ojna o o anjo era estranho, uolugnartse
em ossi isso me estrangulou mu ,etnemahnartse estranhamente, um
,legnartse estrangel, legnartse mu um estrangel ,uolugnartse me
me estrangulou, .ohnartse ,ojna o iof foi o anjo, estranho.
· laisle.com / Projeto Subsolo, Rio de Janeiro, Brasil (11/2004)
· Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE)
2004 com 404, São Paulo, Brasil (11/2004) · Artifacts
12 (10/2004) · switch media_ arte festival 'Pathiharn Electron',
Goethe Institut, Bangkok, Tailândia (4/2004) · Festival
Coalizão Arco-íres Elétrico, Hanover, New Hampshire,
EUA (8/2003) · La Isle Festival, Rio de Janeiro, Brasil (7/2003)
· Art Sheffield 2003, Reino Unido (3/2003) · Artifacts
10 (3/2003) · Vídeo Maratona 6, Chisinau, Moldova
(12/2002) · Artmedia 2002, Buenos Aires, Argentina (11/2002)
· Festival Internacional de Filmes Fluxus, Brasil (10/2002)
· Whalelane 4 (10/2002) · AFestival AgostoArt, Nova
York, EUA (8/2002)

manifestantes, polícia, políticos(protestantes, polícia,
políticos) 4/2002 · língua: francês,
inglês· técnica: html, funciona offline. Por
favor certifique-se que as janelas popup estão habilitadas.
Imagens e textos gerados dinamicamente. Um estudo do Pico da América
e acompanhamento dos protestos antiglobalização que
aconteceram em Quebec em Abril de 2001. As tomadas dinâmicas
da 'câmera' representam os três grupos opostos (manifestantes,
polícia, políticos), como observado por ambos os participantes
do evento e a onipresente mídia, que fez deste o evento mais
fotografado, filmado e protestos discutidos desde o inicio anti-OMC
(Organização Mundial do Comércio) Atos em Seattle
1999. Atrás das câmeras, as palavras estão fracionadas
e obscurecidas, somente com os argumentos de todos os lados na Cidade
de Quebec se perdeu em uma mídia que atirava para todos os
lados, reduzidas slogans sonoros e sem sentido.
· [R] [R] [F], Festival de imagens, Toronto,
Canadá (4/2005) · [R] [R] [F], 404 – Festival
de Arte Eletrônica, Juan B. Museu de Arte Castagnino, Rosário,
Argentina (12/2004) · [R] [R] [F], Festival Internacional
de Linguagem Eletrônica (FILE) 2004 (11/2004) · [R]
[R] [F], 1º. Exibição Internacional de Arte Digital
- ORILLA#04, Museu de Arte/foro Contemporâneo, Universidade
Santa Fé, Argentina (11/2004) · [R] [R] [F], 24h Festival
Internacional Curtas, Nuremberg, Alemanha (10/2004) · [R]
[R] [F], Bienal de Arte Eletrônica, Perth, Austrália
(9/2004) · [R] [R] [F], Festival de Musica da costa oeste
& Arte Eletrônica, Stavanger, Noruega (8/2004) ·
[R] [R] [F], Festival Espaço Público, Yerewan, Armênia
(7/2004) · [R] [R] [F], VI Salão Internacional de
Arte Digital, Cuba (6/2004) · [R] [R] [F], O Festival Internacional
de Novos Filmes/Novas Mídias, Split, Croácia (6/2004)
· [R] [R] [F], Festival de Bases, Salzburg, Áustria
(5/2004) · [R] [R] [F], Encontro de Arte Eletrônica,
Pescara, Itália (5/2004) · [R] [R] [F], Festival Version>04,
Chicago, EUA (4/2004) · [R] [R] [F], Festival Música
Agora Streaming, Berlin, Alemanha (4/2004) · [R] [R] [F],
Centro Bergen para Arte Eletrônica, Noruega (3/2004) ·
[R] [R] [F], Museu de Arte Contemporânea / Kalinderu MediaLab
Bucaresti, Romênia (3/2004) · Trabalho Recomendado,
9º. Arte na Net, Museu de Arte Gráfica da Cidade de
Machida, Tókio, Japão (1/2004) · Globalização,
wigged.net (1-6/2004) · Lugar de Prata, 2º. Premio Anual
Gangart, Austrália (10/2003) · Festival Internacional
de Linguagem Eletrônica (FILE) 2003, São Paulo, Brasil
(8/2003) · Jardins Real Ar Livre Nova Mídia Arte Show,
Copenhagen (Dinamarca, 8/2003) · Festival Nonetart, Arte
Digital Rosário 2003, Rosário, Argentina (8/2003)
· Conferência Fibreculture 2003, Brisbane, Austrália
(7/2003) · iS.CaM Net.Art 2003, Museu de Arte Contemporânea
de Istambul, Turquia (6/2003) · PEAM 2003 Festival de Arte
Eletrônica, Pescara, Itália (5/2003) · Primeiro
Festival de Novas Mídias de Arte de Chiangmai, Tailândia
(4/2003) · Museu de Java 'I-Highway' feature, Alemanha (4/2003)
· Nacional Nova Mídia: Festival dos Festivais, Bratislava
(Eslováquia, 2/2003) · e-magic cibermídia eventos,
43º. Festival internacional de Filme, Thessaloniki (Grécia,
11/2002) · Festival Espaço Computacional 2002, Sofia
(Bulgária, 10/2002) · Bienal de Liverpool, Reino Unido
(9-12/2002) · Festivais Uma Memória Visual & Projeto
de Rede em Nova Mídia de Arte (9/2002 - presente) ·
Festival Violens, Tabor, República Checa (8/2002)
babel (www.babel.ca)
é escritor digital e artista nascido no Reino Unido e morando
atualmente em Quebec, Canadá. Ele é o criador e editor
do pós-dada 391.org, e membro fundador do 404 (www.the404.org),
uma rede de artistas digitais e tradicionais apoiada por Centro
Tecnológico Virgínia para o Discurso Digital e a Cultura.
Exibiu trabalho solo e como colaborador dentro e fora do circuito
desde 2002.
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